Phandalin
Miejsce, któremu bohaterowie obiecali ochronę. Zajazd, kramy, domy i Zamek Patery tworzą wspólną historię drużyny i mieszkańców.
Miejsce w Phandelver
Phandalin poznaje się przez ludzi: karczmarza, kupców, sadownika, kapłankę i rodziny mieszkające przy tych samych drogach. Patera weszła w ten świat jako grupa przybyszów, a z czasem przyjęła odpowiedzialność za miasto.
Uwolnienie rodziny Dendrar spod Dworu Tresendarów dało mieszkańcom konkretny powód, by zaufać obietnicom Odethana. Później historia Phandalin splotła się z Syndykatem, Kuźnią Zaklęć i wydarzeniami, które sprowadziły drużynę do Podmroku.
Ślady Patery
Z Phandalin pochodzą miejskie urzędy i tytuły członków Patery. Zapis ich losów obejmuje także nieobecność drużyny, zagrożenie ze strony Illithidów oraz ratowanie porwanych mieszkańców.
W końcu szóstego rozdziału część Phandalińczyków znalazła schronienie pod Thundertree. Powiązania w atlasie pokazują ich związki z miastem, a nie deklarację, że każda z tych osób nadal w nim przebywa.